老翻文化
我自細就響老翻文化中長大
細個已經鍾意睇電視,最鍾意係睇 HE-MAN (骷髏頭堡賜我力量! 我係HE-MAN! — 仲有冇人記得?)。亦希望得到 HE-MAN 玩具。
以前唔知屋企搵錢難,經常扭買玩具。尤記得有次阿媽同我講,會帶我去台灣買 HE-MAN,因為果度0的 HE-MAN 比較平。而家諗番起,係指老翻卦?
到大個少少,開始鍾意打機。第一部機唔係紅白,而係一部 TOMY 出0既遊戲機(應該冇人識的)。之後響表哥屋企玩灰機。灰機用大帶(即美版帶),本身好似冇人專登出老翻的,但灰機可以加 ADAPTOR 玩細帶 (即日版帶)。
紅白時代的日版老翻帶是多姿多彩的,除左冇盒同埋張貼紙印得肉酸之外,基本上同正版帶冇分別。當年(83~86 年左右)香港人平均收入唔算多 (睇番0的舊書,新鮮人搵三千幾已經叫多,同宜家差得好遠),但一餅紅白帶平極都要兩舊幾三舊水,大熱如 DQ4 0既可以炒到五舊水。莫講話當時,就算係宜家,有邊幾個會諗都唔諗磅五舊水去買一隻 GAME?於是乎,老翻細帶響香港持續暢銷。
到後來,老任 DISK SYSTEM (碟機)出現,令老翻變化更多。當時用0既碟係2.8吋細碟(老任由以前到宜家都鍾意自己制定制式呢…),但最失敗0既係隻碟竟然係可讀寫。於是老翻生產商就自己生產寫碟機,可將 ROM 帶資料寫入2.8吋磁片;再生產所謂0既“博士系統“,令 DISK SYSTEM 變成 “ROM 帶模擬器“。於是用家只需將抄返黎0既碟放入碟機,就可以玩到 ROM 帶遊戲。記憶所及,一餅帶大約只用四隻磁片,每隻磁碟抄連碟十蚊,即係一隻 GAME 大約四十蚊 — 極端來講,和正版帶是十倍的分別,甚至比老翻細帶平一百蚊以上。而後來的 PCE, MD, SFC 甚至 N64, 都有有心人用類似方法模擬 ROM 帶,分別只係用0既媒體不同 — PCE, MD, SFC 時代用標準 FLOPPY,N64 則用 CD-ROM。至於大容量的遊戲如 MD-CD 和 PCE-CD 等,當時係無辦法模擬的,但香港人唔會覺得有咩損失的。
再直到近十年,CD-ROM 同 DVD-ROM 媒體出現,自製 CD-R 同 DVD-R 普及,寬頻上網速度越黎越快, 玩家甚至可以足不出戶自製老翻。就算係專賣老翻0既商店,都要執笠。講到呢度,大體都對遊戲界0既老翻有初步認知吧。
我覺得香港人普遍對老翻少一份執著,主要原因,大概係香港人唔會因為老翻而影響經濟。老翻對電影業同唱片業影響最大,但就算佢0地大聲取締老翻,倒頭來其實又未至於影響前線人員0既生計 —- 演員拍片已經有片酬,票房可能只係影響 BONUS 0既多少。其實真正受影響0既人,可能只係佔成個社會人口不足1%。單純二分法計算,不受影響0既始終係多數。於是有一個共識,就係“用老翻先係明智之舉,你敢話你冇用過老翻?“。
我,唔係什麼藝人公眾人物,我冇必要隱瞞,我一定有用老翻,仲要用得幾頻密下。
但到有經濟能力時,就會開始想 TAKE 少少 RESPONSIBLE。自己0既興趣係打機,至少打機都盡量用番正版卦?其餘的,基本上我冇乜睇電影同聽音樂的…
奇怪0既係,我用正版軟件反而會受歧視,會有人覺得玩正版好怪。身邊經常有人問“點解你唔玩老翻呀?” “玩 ISO 仲好過玩 UMD 啦” “幾百蚊一隻GAME 點買呀?“
響香港呢個社會,從來都係經濟大過天的。阿公眼光獨到,香港人滿足到經濟就乜怨氣都冇。鄭大班就戇 99 0勒,好做唔做,阻住香港人發達,兩年後見佢唔到嫁0勒。
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2005 十月 25 at 3:16 pm 老任的要反A SIDE B SIDE 好懷念
>>玩 ISO 仲好過玩 UMD 啦” “幾百蚊一隻GAME 點買呀?“
這個是真的,ISO的LOAD碟好像快過UMD..........
2005 十月 28 at 11:00 am 絕對係真的
有人玩gundam tactic, iso 同umd 連線, iso 五秒準備, umd 要成三十秒.
結果timeout, 連唔成
灰爆的說